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Il seguente regolamento ricalca l'originale, ma non potrà essere impugnato in eventuali controversie. Il regolamento originale è depositato presso la sede del Comitato del Palio e consegnato in copia ai rispettivi commissari di contrada. Sede: All'interno del Circuito della "Giostra della Stella" presso i Giardini de "I Ponti" di Bagno a Ripoli.
Concorrenti: N° 4 ragazzi/e che non abbiano superato i 16 anni d'età (farà testo la data di nascità), più n° 1 riserva per ciascuna Contrada partecipante.
Regolamento: Il gioco si svolgerà a staffetta e il sacco avrà la funzione di testimone. Per ogni squadra sarà assegnata una corsia lunga 20 m. (numerata da 1 a 4 ed assegnata alle Contrade in ordine di piazzamento del precedente Palio). Al via il primo concorrente di ciascuna squadra dovrà percorrere l'intera corsia dentro al sacco; giunto al termine del percorso, all'interno dell'apposito spazio, verrà effettuato il primo cambio: il/la ragazzo/adovrà togliersi dal sacco e far posto al proprio compagno senza l'aiuto di altre persone. Allo stesso modo il secondo concorrente dovrà percorrere la propria corsia in senso opposto fino in fondo ad effettuare il cambio con il/la terzo/a ragazzo/a nello spazio predisposto e con le stesse modalità; anc'egli dovrà percorrere la propria corsia fino al cambio, dove il quarto e ultimo concorrenteentrerà nel sacco per terminare la corsa al punto di partenza. Vince la squadra che, con cambi regolari, taglierà per prima il traguardo in piedi e con il sacco "in vita".
Penalità: Essendo una gara a staffetta un'infrazione di un concorrente comporterà la penalizzazione di tutta la squadra. Verrà retrocessa all'ultimo posto con 0 (zero) punti la squadra i cui concorrenti non rispettino le norme del presente regolamento.
Svolgimento: A staffetta, tutte e 4 le Contrade insieme.
Note: - I concorrenti possono saltare, correre, camminare ma devono tenere il sacco con ambedue le mani almeno sopra la vita, pena la squalifica della squadra. - E' obbligatorio compiere il percorso all'interno della corsia assegnata a ciascuna squadra senza invadere la corsie avversarie. - I cambi devono avvenire esclusivamente negli spazi appositi. - Poichè non c'è limite di tempo il percorso deve essere completato da tutte le squadre. - Se si rompe il sacco si ripete la gara, a meno che tale rottura risulti ininfluente per l'esito della gara stessa. - I sacchi di juta per il gioco verranno forniti dai giudici di gara. - In caso di caduta l'atleta dovrà rialzarsi da solo e ripartire dallo stesso punto; inoltre all'arrivo l'atleta non dovrà buttarsi, ma superare in piedi la linea del traguardo.
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